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Los Influencers Virtuales

Están cambiando la forma en que las marcas se acercan al marketing

Artículo
publicado: 20 Feb 2023
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En la era de la tecnología, la influencia y la fama no se limitan a las celebridades tradicionales. En los últimos años, ha surgido una nueva tendencia en el mundo del marketing y las redes sociales: los influencers virtuales.

Los influencers virtuales son personajes creados por ordenador, diseñados para parecer reales y con personalidades únicas. Estos personajes, a menudo llamados «virtual influencers», pueden tener millones de seguidores en Instagram, TikTok y otras plataformas de redes sociales, y son capaces de promocionar productos y marcas de la misma manera que los influencers humanos.

La idea de los influencers virtuales no es nueva. El primer personaje virtual en convertirse en influencer fue Miquela Sousa, también conocida como Lil Miquela, quien apareció por primera vez en Instagram en 2016. Desde entonces, han surgido muchos otros personajes virtuales influyentes, incluyendo a Shudu Gram, la primera supermodelo virtual, y Blawko, un personaje diseñado para parecer un hombre joven de Los Ángeles.

Hay varios ejemplos de influencers virtuales populares, estos son algunos:

  • Miquela Sousa (Lil Miquela): Miquela Sousa es uno de los influencers virtuales más conocidos y también uno de los primeros en aparecer en las redes sociales. Su cuenta de Instagram tiene más de 3 millones de seguidores y es conocida por sus fotos de moda y belleza, además de promocionar marcas de moda y música.
  • Shudu Gram: Shudu Gram es una supermodelo virtual creada por el fotógrafo sudafricano Cameron-James Wilson. Con su piel oscura y su cabello afro, Shudu ha sido elogiada por la diversidad que representa y su cuenta de Instagram tiene más de 200.000 seguidores.
  • Bermuda: Bermuda es un personaje virtual creado por la agencia de marketing KAIROS. Con su apariencia de robot humanoide, Bermuda ha sido contratado para promocionar marcas de moda y tecnología.
  • Blawko: Blawko es un personaje virtual creado por el artista Trevor McFedries. Se presenta como un joven de Los Ángeles y su cuenta de Instagram tiene más de 200.000 seguidores.
  • Noonoouri: Noonoouri es una influencer virtual creada por el diseñador de moda alemán Joerg Zuber. Es conocida por sus fotos de moda y belleza, así como por promocionar marcas de lujo.

Estos son solo algunos ejemplos de la creciente tendencia de los influencers virtuales.

La popularidad de los influencers virtuales ha aumentado rápidamente en los últimos años. Muchas marcas los utilizan para promocionar sus productos, ya que son vistos como una forma única y emocionante de llegar a los consumidores. Los influencers virtuales también son atractivos para las marcas porque no tienen problemas de imagen o problemas personales que puedan afectar su reputación.

Aunque los influencers virtuales son relativamente nuevos, ya están teniendo un impacto significativo en la industria de la moda y la belleza. Algunos han sido contratados para protagonizar campañas publicitarias para marcas como Prada y Louis Vuitton, mientras que otros han lanzado sus propias líneas de ropa y productos de belleza.

Los influencers virtuales pueden tener varias aplicaciones de negocio, algunas de las cuales incluyen:

  • Marketing y publicidad: Los influencers virtuales pueden ser contratados por marcas y empresas para promocionar sus productos y servicios en las redes sociales y otras plataformas en línea. Como personajes virtuales, pueden ser diseñados para ser la personificación de una marca o un producto, y su alcance en línea puede ser utilizado para llegar a una audiencia más amplia.
  • Entretenimiento y medios de comunicación: Los influencers virtuales también pueden ser utilizados en la industria del entretenimiento y los medios de comunicación, incluyendo la creación de contenido de video y la colaboración en proyectos creativos. Por ejemplo, Lil Miquela, la influencer virtual más famosa, ha colaborado con músicos, diseñadores y otros influencers humanos en varios proyectos.
  • Investigación y desarrollo de productos: Los influencers virtuales pueden ser utilizados como parte del proceso de investigación y desarrollo de productos, especialmente en la industria de la moda y la belleza. Las marcas pueden utilizar la imagen de los influencers virtuales para probar productos y ver cómo se verían en el mundo real antes de lanzarlos al mercado.
  • Creación de comunidades online: Los influencers virtuales también pueden ser utilizados para crear comunidades online en torno a intereses específicos. Por ejemplo, un influencer virtual centrado en la moda y la belleza puede atraer a seguidores que comparten esos intereses, creando una comunidad online dedicada a esos temas.

En resumen, los influencers virtuales pueden ser utilizados en una variedad de aplicaciones de negocio, incluyendo marketing y publicidad, entretenimiento y medios de comunicación, investigación y desarrollo de productos, y creación de comunidades en línea. Con su capacidad para llegar a audiencias en línea y su flexibilidad para ser diseñados para adaptarse a la imagen de una marca, los influencers virtuales están cambiando la forma en que las empresas abordan el marketing y la publicidad en línea.

Sin embargo, la tendencia de los influencers virtuales no está exenta de controversia. Algunos críticos argumentan que los influencers virtuales son engañosos y que promueven una imagen irreal de la belleza y la perfección. Otros se preguntan si el dinero invertido en crear y promocionar estos personajes podría ser mejor gastado en apoyar a los influencers humanos que trabajan duro para construir sus seguidores y establecer su marca personal.

A medida que la tecnología continúa evolucionando, es probable que veamos más influencers virtuales en el futuro. Si bien esta tendencia es relativamente nueva y aún hay muchas preguntas por responder, una cosa es segura: los influencers virtuales están cambiando la forma en que las marcas se acercan al marketing y cómo los consumidores interactúan con las redes sociales y el entretenimiento online.

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